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Habillage / Dressing


Habiller le personnage / Dress the character


Animer la scène / Animate the scenery


Animer le vêtement / Animate the clothe


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Méthode non universelle / Non Universal method

Un inconvénient lorsque un vêtement est utilisé pour habiler une autre figure que celle d'origine, est qu'il sa forme et ses proportions d'origines.
A disadvantage is the clothe remains its natural form and size when it dress another figure than the normal one. 

Lorsque des vêtements crées pour une figure habillent une autre, il faut prendre soin de vérifier les groupes dynamiques qui le composent. Particulièrement le groupe _constraint_ qui peut provoquer des faux plis lors d'animation. Par contre l'inconvénient précédant est dans ce cas-ci un avantage. La figure, millenium preteen, porte le tee-shirt de Don de P5, il a été uniquement ajusté en taille et position. De même que la jupe qu'elle prote est celle de Penny de P5. La jupe comme a été ajustée comme le tee-shirt.
When a clothe dress another figure, check the dynamic groups must be done. especially the  _constraint_ group that can prevent the clothe to move correctly around the figure. On the other hand the disadvantage says above can be an advantage. Here, the figure, the millenium preteen, wears the T-shirt for Don of P5, it was just resize and move. In the same way, the girl wears the skirt of Penny. 
 
Bad / Mauvais Good / Bon

Crédit

Elsja, personnage dérivé de Posette par Daz3d avec une texture par HappyWorldLand (modifié pour éviter la nudité).
Victoria3 et texture par Daz3d.
Millenium preteen par Daz3d.
Elsja, morphed character fromm Posette by Daz3d, textured by HappyWorldLand (modify only to prevent nudity).
Victoria3 and texture by Daz3d.
Millenium preteen by Daz3d.

All registered trademark and logo in this tutorial belong to their respective owner.
Toutes les marques et logo dans cette notice appartiennent à leur propriétaire respectif.
Author/Auteur: Guy Demesmaeker. 




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