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Créer le modèle avec Hires
L'objet peut-être chargé à l'aide du second icône de la barre d'outils principale, à partir de l'option "import" du menu ou le plus rapide par la séquence de touches ctrl+I. L'objet est chargé, le l'option Subduivision Method du menu edit, peremet de choisir 3 méthodes. La méthode Catmull-Clark est celle qu'utilise Blender, excepté que le nombre d'itération à appliquer n'est pas paramétrable. L'objet devra être divisé autant de fois que nécessaire. La méthode "Loop" manipule uniquement les objets constitués de triangles. Enfin, "Surface Curvature" la la plus intéressante. Elle permet de divisé un modèle, en conservant ses dimensions initiales. Les autres réduisent la taille de l'objet. Grâce à elle, Hires peut être utilisé à la fin de la création d'un modèle. Cette fonction n'est disponible que dans Hires, elle ne peut pas être utilisée dans un autre programme. La méthode de division sélectionnée, une fenêtre d'options apparaît. Pour la première fois, la valeur 1 doit être choisie pour le paramètre "Surface Tightness", comme cela, seul le nombre de polygones du modèle change. Pour obtenir le même résultat obtenu avec Blender, qui se trouve en première image, la table doit être divisée 4 fois avec la méthode Catmull-Clark
Simplement en appuyant successivement sur ctrl-g, la définition de la table augmente significativement. Malheureusement, une cinquième division générera un modèle de 372613 points, de 372480 faces et possédant 620972 vecteur de texture. Il faut donc choisir un compromis entre le nombre d'éléments de l'objet et son apparence. Dans cet exemple, c'est la table obtenue après 3 division. Rechargez le modèle original pour le diviser le 3 fois ou utilisez la fonction "undo" afin de l'obtenir. Sauvegarder l'objet en cliquant sur le bouton save ou par l'option d'export du menu file ou par le raccourci ctrl-e. Utilisé les options par défaut et choisissez le nom du fichier. |
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